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2014年05月21日

uedbet的日期是我跟方塊提的。3天先前,我們跟方

  uedbet的日期是我跟方塊提的。3天先前,我們跟方塊還是以926為目標的,因此他們預特价而沽的日期早就訂在816。

  這次河洛帮俠真的不好做,想做的太多,爲確保品質,我跟方塊要寻求延期壹個月。

  我喜歡來貼吧,因為我壹直認為貼吧很多玩家的程度很高,壹些意見邑很好。製干組人又多也就20多人,難避免拥有不週全的中。

  但坚硬是太喜歡來,因此壹些意見經過評估後確時更合適,我們就會調整顿,這是我壹向的干風,把遊戲當成是父亲家的,不是我壹個人的,更是河洛的遊戲邑是匪線性,因此更像是要創造壹個好的環境,就像想要供MOD製干者更便宜的干用,因為很多MOD組更拥有才華,能讓遊戲更拥有生命力。

  因此,先前貼吧上的壹些意見,就真的邑變成遊戲的壹部份了。

  野外面休憩主角站在背景很違和,我們改成打背靠在地上了。

  問號提示太網遊,沒拥有探寻求感,我們也改成選項開關,己己己決定要不要打開。

  跑步,跳躍動干僵坚硬,我們花了很多時間調整顿,現在應該比較順了,我們也繼續做了進階的草上飛水上漂。這部份到遊戲上市前邑還會繼續優募化,因為開放世界這個部份佔比很父亲。

  条是,動干更順暢後,玩家經日能上屋頂,因此我們又花了很多時間在屋頂上多擺些事情,但麻痹煩也拥有,因為很多方法能會翻進圍牆,因此原先沒拥有預期的bug也會產生,得壹壹修補。

  試玩版時玩家對隊友直接生成覺得很違和,幾天後我們也在不影響節奏下加以了隊友帥氣進場的效实。

  你們在二宣的視頻下會看到我們嘗試戰鬥時上屋頂。雖然現在却以上了,条是又衍生出产很多問題,你上了屋頂,敵人怎麼打你,我們還在松決。条要幾個阴暗器能打你,那是不是每個boss邑拥有配阴暗器容许也要能上屋頂,否則你上了屋頂虐boss怎麼辦?不做這干用就沒事,但做了将松決更多問題。說我們像神物界,但我們遠遠不如,因此我們沒拥有不做的權利,条要竭力松決問題才干追上國外面品質。

  貼吧中當然也拥有批評我們的人,我覺得他們拥有這個權利,我們遊戲沒上市,玩家沒遊戲玩,不得不說說建議與批評。同时,國產遊戲不能原地踏步,當然需寻求批評,父亲家邑怨鐵不成鋼我了松。因此歡当着父亲家拥有抒發,河洛會己己己評量,己我吸取好的意見,竭力做給父亲家,誰不期望國產單機遊戲能拥有皓顯的進步呢。

  那個說任務不要提示的玩家是父亲家覺得頭疼的人物,但我們壹個開關就能松決,我們覺得靠边路就做了,因此謝謝各玩家的寶貴意見。